Roblox meningkatkan alat pengembangnya karena melihat masa depan di luar game – TechCrunch

Technology

ketika saya berbicara Kembali ke Roblox pada tahun 2020, perusahaan sedang membangun kembali seluruh infrastrukturnya. Itu telah berjuang untuk beroperasi karena sumber daya yang tidak mencukupi untuk memenuhi permintaan dan kebutuhan untuk membangun sistem cloud-native yang modern untuk menangani basis penggunanya yang terus bertambah.

Tetapi di luar mur dan baut membangun kembali sistem itu, Roblox juga memiliki ide untuk pengguna pengembangnya. Platform game juga melihat perangkat pengembangnya dan bagaimana ia dapat mempersiapkan dunia di mana browser web yang terhormat tidak lagi menjadi mekanisme pengiriman utama.

Roblox bertujuan untuk mendemokratisasi pengembangan game dengan memungkinkan penggunanya membuat game terlepas dari keterampilan teknis mereka. Anda bisa menjadi anak berusia 10 tahun di Peoria atau tim pengembang game profesional di Tokyo – apa pun tingkat keahlian atau motivasi Anda, idenya adalah menyediakan platform tempat orang dapat membuat game.

Tetapi perusahaan percaya bahwa platform Roblox dapat memiliki lebih banyak kegunaan, dan sedang mengembangkan pendekatan baru untuk mengakomodasi fleksibilitas yang diperlukan sambil tetap mudah digunakan. Dengan menyembunyikan kompleksitas mendasar dari pengembang yang kurang berpengalaman dan menciptakan sistem baru yang fleksibel untuk pengguna yang lebih teknis, Roblox ingin beralih dari permainan ke pengalaman lain seperti konser virtual, perdagangan, dan pendekatan yang lebih kreatif.

Kami terlihat seperti penyedia cloud yang sangat terspesialisasi dalam beberapa hal, dan komunitas kami masuk dan membangun semua hal ini di atas itu. Dan Sturman, CTO, Roblox

Kami baru-baru ini bertemu dengan CTO Roblox Dan Sturman untuk melihat lebih dalam tentang bagaimana proyek itu bersatu, tantangan membangun tumpukan teknologi untuk massa, dan perusahaan terjun ke cryptocurrency.

Merevisi toolkit

Sementara istilah “web3” dan “metaverse” banyak dilontarkan akhir-akhir ini, terutama ketika berbicara tentang platform game sosial dengan mesin monetisasi, Roblox ingin menghindari jargon. Sebaliknya, perusahaan ingin membangun platform fleksibel yang memindahkan konten dengan mulus di berbagai perangkat, baik itu ponsel, headset, atau desktop.

Metaverse adalah istilah yang dibesar-besarkan, digunakan secara berlebihan, dan tidak spesifik. Tapi saya cenderung kembali ke dua elemen utama ini: 3D dan sosial. Dalam lingkungan 3D, ada banyak hal keren yang dapat Anda lakukan. Ini semacam mode kooperatif dengan sekelompok orang – teman Anda, kolega Anda, orang-orang dengan minat yang sama, apa pun. “Saya pikir keduanya datang bersama-sama memiliki banyak kekuatan di baliknya.”


Source link

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.